home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / SWITCHES / SWITCH06.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  5KB  |  118 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 7
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 20.0 ) ( 0.0 500.0 20.0 ) ( 500.0 0.0 20.000023 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 24.000002 0.0 0.0 ) ( -161.695404 0.0 464.238312 ) ( 23.999905 500.0 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -24.000002 0.0 ) ( 0.0 161.695358 464.238342 ) ( 500.0 -23.999958 0.0 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -24.000002 0.0 0.0 ) ( -23.999964 500.0 0.0 ) ( 161.695343 0.0 464.238342 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 24.0 0.0 ) ( 500.0 24.000095 0.0 ) ( 0.0 -161.695282 464.238373 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -20.0 ) ( 500.0 0.0 -20.000015 ) ( 0.0 500.0 -19.999985 ) comp1_7 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) comp1_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) cop1_1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999968 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) cop1_1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -16.0 0.0 ) ( 0.0 -16.0 500.0 ) ( 500.0 -15.999956 0.0 ) cop1_1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -31.999998 0.0 0.0 ) ( -32.000137 500.0 0.0 ) ( -31.999954 0.0 500.0 ) cop1_1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) +0basebtn 0 0 0 0.25 0.25
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) cop1_1 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999968 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -16.0 0.0 ) ( 0.0 -16.0 500.0 ) ( 500.0 -15.999956 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -31.999998 0.0 0.0 ) ( -32.000137 500.0 0.0 ) ( -31.999954 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Entity 0
  61.   "classname"     "trigger_multiple"
  62.   "sounds"        "2"
  63.   "wait"          "3"
  64.   "health"        "5"
  65.   "message"       "Triggered"
  66. } // Entity 0
  67.  
  68. { // Object 0 : 
  69.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  70.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  71.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  72.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  73. } // Object 0
  74.  
  75. { // Object 1 : Cube
  76.   Position: (0.0, -1.0, 20.000002)
  77.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  78.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.3125)
  79.   Brush: 0
  80. } // Object 1
  81.  
  82. { // Object 2 : Cube
  83.   Position: (0.0, -1.0, -10.0)
  84.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  85.   Scale: (0.375, 0.375, 1.0)
  86.   Brush: 1
  87. } // Object 2
  88.  
  89. { // Object 3 : Cube
  90.   Position: (0.0, -1.0, -14.0)
  91.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  92.   Scale: (0.4375, 0.4375, 0.0625)
  93.   Brush: 2
  94. } // Object 3
  95.  
  96. { // Object 4 : Cube
  97.   Position: (0.0, -1.0, -22.0)
  98.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  99.   Scale: (0.4375, 0.4375, 0.0625)
  100.   Brush: 3
  101. } // Object 4
  102.  
  103. { // Object 5 : Cube
  104.   Position: (0.0, 5.0, 22.0)
  105.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  106.   Scale: (0.125, 0.125, 0.125)
  107.   Brush: 4
  108. } // Object 5
  109.  
  110. { // Object 6 : Cube
  111.   Position: (0.0, 13.0, 22.0)
  112.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  113.   Scale: (0.25, 0.125, 0.25)
  114.   Brush: 5
  115.   Entity: 0
  116. } // Object 6
  117.  
  118.